A Origem de Acheron

Muito antes da humanidade erguer os seus arranha-céus de vidro e aço, o mundo era governado pela escuridão e pela fúria. Acheron não é apenas uma cidade; é o epicentro de uma guerra ancestral que nunca terminou, apenas mudou de forma.

"Nós não nos escondemos porque tememos a luz. Escondemo-nos porque, se os mortais souberem o que somos, o mundo queimará na insanidade de tentar destruir-nos."

A Máscara

O maior tratado da história sobrenatural. A Máscara é a lei absoluta que dita que nenhuma criatura das trevas pode revelar a sua verdadeira natureza aos humanos. Aqueles que quebram a Máscara ganham Exposição. Se a sua Exposição chegar aos 100%, os temidos Inquisidores (Caçadores Humanos da Elite) baterão à sua porta.

Os Primordiais: O Pecado Original

Antes que os mortais erguessem cidades de vidro ou forjassem o aço, a humanidade tremia no escuro. A luz não lhes trouxe salvação, apenas a arrogância de achar que dominavam a terra. Mas as trevas nunca estiveram vazias. Nas sombras da criação, dois seres rejeitaram a mortalidade, tecendo o universo à sua própria imagem.

Eles são os arquitetos do caos e do equilíbrio. Não são deuses bondosos; são as leis brutais da física do Submundo.

Azrael, O Primeiro Condenado (O Pai dos Vampiros)

Conta a lenda profana que Azrael foi outrora um rei humano tão obcecado com a perfeição e o poder que declarou guerra à própria Morte. Quando a Parca veio buscá-lo, Azrael não implorou; ele armou uma emboscada. Na escuridão do seu palácio, ele rasgou a garganta do avatar da Morte e bebeu a sua essência fria e celestial.

O preço dessa ousadia foi a perversão da sua própria vida. O sol, olho justiceiro da criação, queimaria a sua pele manchada. A comida perderia o sabor. A única coisa que poderia sustentar o seu corpo congelado no tempo seria a força vital pura: o Sangue.

Azrael tornou-se o Lorde do Abismo. Cada vampiro em Acheron descende de uma gota do seu sangue, diluída através dos milênios. Das sombras, sentado no seu Trono de Obsidiana, Azrael governa através do luxo, da economia e do pecado. Ele não precisa desembainhar uma espada; com um sussurro, ele derruba impérios. Com um estalar de dedos, ele transforma mentes brilhantes em servos cativos. Ele é a Coroa da Noite, o arquiteto do Mercado Negro e o eterno titereiro dos clãs vampíricos.

Lilith, A Fúria de Gaia (A Mãe dos Lobisomens)

Se Azrael é a ambição corrupta da humanidade, Lilith é a vingança da própria Terra. Quando os primeiros homens começaram a derrubar as florestas sagradas e a erguer cidades de pedra, Lilith, uma xamã de uma tribo esquecida, recusou-se a recuar. Ela não pediu misericórdia aos céus; ela exigiu o poder da terra.

Num ritual de sangue, magia antiga e uivos direcionados à primeira Lua de Sangue, Lilith fundiu a sua alma humana com o Espírito do Grande Lobo Alfa. A dor estilhaçou os seus ossos humanos, reformando-os num invólucro letal de músculos, garras e fúria indomável. Ela deixou de ser humana; tornou-se o anticorpo de Gaia.

Lilith é a deusa da caça e a protetora do equilíbrio natural. Ela abençoou os seus seguidores mais ferozes com a mesma maldição-bênção da licantropia. Enquanto os vampiros se escondem em coberturas de luxo tecendo teias de mentiras, Lilith e as suas matilhas aguardam nos subúrbios e florestas que cercam Acheron. Ela é a lembrança brutal de que, por mais alto que o homem (ou o vampiro) construa as suas torres, a natureza acabará sempre por devorá-las. A sua fúria é o trovão, e as suas garras são a sentença de morte de qualquer inquisidor ou sanguessuga que ouse corromper as suas terras.

A Trégua Fria: Embora os filhos de Azrael e Lilith se matem diariamente nas ruas de Acheron, os Primordiais raramente se enfrentam. Se os dois entrarem em guerra direta, o véu da Máscara seria rasgado aos olhos do mundo humano, trazendo uma destruição apocalíptica para todas as raças. Eles preferem jogar xadrez usando os jogadores como peões.

A Sociedade Vampírica

Os predadores da noite operam como uma máfia altamente estruturada. Controlam os políticos, os bancos e os meios de comunicação de Acheron. Para um Vampiro, a violência não é o primeiro recurso, mas sim o último. Eles preferem destruir os inimigos através da manipulação e corrupção.

Mecânica Racial

Vampiros possuem a passiva Sede de Sangue. Em todos os ataques bem-sucedidos na Arena (PvP ou PvE), eles curam um percentual do dano causado, roubando a vitalidade do alvo.

As Matilhas Selvagens

Guerreiros de Gaia, os Lobisomens repudiam a política corrupta dos Vampiros. Vivem em matilhas hierárquicas, onde a força e o respeito determinam quem lidera. Eles habitam as florestas que cercam Acheron e os subúrbios esquecidos, agindo como os defensores ferozes de um mundo natural que está morrendo.

Mecânica Racial

Lobisomens possuem a passiva Fúria Primitiva. Os seus corpos são armas letais, garantindo-lhes um bónus fixo de +20% em todas as chances de Acerto Crítico (causando o dobro do dano) durante qualquer combate.

Sistema de Combate

O combate em Acheron é determinado pelos seus atributos base e pelo poder dos seus equipamentos.

Atributos

A Forja Negra

Itens comprados no Mercado Negro são apenas o básico. Para se tornar verdadeiramente letal, um guerreiro deve juntar materiais caçados no PvE (como Ferro Sombrio e Pó de Runa) e levá-los à Forja Negra.

Na forja, você escolhe o Slot e o Tier de Raridade. Se tiver sucesso na rolagem, o sistema gera uma peça com status superiores. Mas cuidado: existe risco de falha, e os materiais podem quebrar!